|
1
、内存分配方式
内存分配方式有三种:
(
1
)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,
static
变量。
(
2
)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。
(
3
)
从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用
malloc
或
new
申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用
free
或
delete
释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。
2
、常见的内存错误及其对策
发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。
常见的内存错误及其对策如下:
*
内存分配未成功,却使用了它。
编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为
NULL
。如果指针
p
是函数的参数,那么在函数的入口处用
assert(p!=NULL)
进行检查。如果是用
malloc
或
new
来申请内存,应该用
if(p==NULL)
或
if(p!=NULL)
进行防错处理。
*
内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。
犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。
内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。
*
内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。
例如在使用数组时经常发生下标
“
多
1”
或者
“
少
1”
的操作。特别是在
for
循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界。
*
忘记了释放内存,造成内存泄露。
含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。
动态内存的申请与释放必须配对,程序中
malloc
与
free
的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(
new/delete
同理)。
*
释放了内存却继续使用它。
有三种情况:
(
1
)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。
(
2
)函数的
return
语句写错了,注意不要返回指向
“
栈内存
”
的
“
指针
”
或者
“
引用
”
,因为该内存在函数体结束时被自动销毁。
(
3
)使用
free
或
delete
释放了内存后,没有将指针设置为
NULL
。导致产生
“
野指针
”
。
【规则
1
】用
malloc
或
new
申请内存之后,应该立即检查指针值是否为
NULL
。防止使用指针值为
NULL
的内存。
【规则
2
】不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。
【规则
3
】避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生
“
多
1”
或者
“
少
1”
操作。
【规则
4
】动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。
【规则
5
】用
free
或
delete
释放了内存之后,立即将指针设置为
NULL
,防止产生
“
野指针
”
。
3
、指针与数组的对比
C++/C
程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。
指针可以随时指向任意类型的内存块,它的特征是
“
可变
”
,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。
下面以字符串为例比较指针与数组的特性。
3.1
修改内容
示例
3-1
中,字符数组
a
的容量是
6
个字符,其内容为
hello
。
a
的内容可以改变,如
a[0]= ‘X’
。指针
p
指向常量字符串
“world”
(位于静态存储区,内容为
world
),常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句
p[0]= ‘X’
有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
cout << a << endl;
char *p = “world”; //
注意
p
指向常量字符串
p[0] = ‘X’; //
编译器不能发现该错误
cout << p << endl;
示例
3.1
修改数组和指针的内容
3.2
内容复制与比较
不能对数组名进行直接复制与比较。示例
7-3-2
中,若想把数组
a
的内容复制给数组
b
,不能用语句
b = a
,否则将产生编译错误。应该用标准库函数
strcpy
进行复制。同理,比较
b
和
a
的内容是否相同,不能用
if(b==a)
来判断,应该用标准库函数
strcmp
进行比较。
语句
p = a
并不能把
a
的内容复制指针
p
,而是把
a
的地址赋给了
p
。要想复制
a
的内容,可以先用库函数
malloc
[FS:PAGE]
为
p
申请一块容量为
strlen(a)+1
个字符的内存,再用
strcpy
进行字符串复制。同理,语句
if(p==a)
比较的不是内容而是地址,应该用库函数
strcmp
来比较。
//
数组
…
char a[] = "hello";
char b[10];
strcpy(b, a); //
不能用
b = a;
if(strcmp(b, a) == 0) //
不能用
if (b == a)
…
//
指针
…
int len = strlen(a);
char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));
strcpy(p,a); //
不要用
p = a;
if(strcmp(p, a) == 0) //
不要用
if (p == a)
…
示例
3.2
数组和指针的内容复制与比较
3.3
计算内存容量
用运算符
sizeof
可以计算出数组的容量(字节数)。示例
7-3-3
(
a
)中,
sizeof(a)
的值是
12
(注意别忘了
’’
)。指针
p
指向
a
,但是
sizeof(p)
的值却是
4
。这是因为
sizeof(p)
得到的是一个指针变量的字节数,相当于
sizeof(char*)
,而不是
p
所指的内存容量。
C++/C
语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。
注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。示例
7-3-3
(
b
)中,不论数组
a
的容量是多少,
sizeof(a)
始终等于
sizeof(char *)
。
char a[] = "hello world";
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12
字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4
字节 示例
3.3
(
a
)
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4
字节而不是
100
字节
}
示例
3.3
(
b
)
数组退化为指针
4
、指针参数是如何传递内存的?
如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例
7-4-1
中,
Test
函数的语句
GetMemory(str, 200)
并没有使
str
获得期望的内存,
str
依旧是
NULL
,为什么?
void GetMemory(char *p, int num)
{
p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory(str, 100); // str
仍然为
NULL
strcpy(str, "hello"); //
运行错误
}
示例
4.1
试图用指针参数申请动态内存
毛病出在函数
GetMemory
中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数
p
的副本是
_p
,编译器使
_p = p
。如果函数体内的程序修改了
_p
的内容,就导致参数
p
的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,
_p
申请了新的内存,只是把
_p
所指的内存地址改变了,但是
p
丝毫未变。所以函数
GetMemory
并不能输出任何东西。事实上,每执行一次
GetMemory
就会泄露一块内存,因为没有用
free
释放内存。
如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用
“
指向指针的指针
”
,见示例
4.2
。
void GetMemory2(char **p, int num)
{
*p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
}
void Test2(void)
{
char *str = NULL;
GetMemory2(&str, 100); //
注意参数是
&str
,而不是
str
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例
4.2
用指向指针的指针申请动态内存
由于
“
指向指针的指针
”
这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例
4.3
。
char *GetMemory3(int num)
{
char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
return p;
}
void Test3(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory3(100);
strcpy(str, "hello");
cout<< str << endl;
free(str);
}
示例
4.3
用函数返回值来传递动态内存
用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把
return
语句用错了。这里强调不要用
return
语句返回指向
“
栈内存
”
的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例
4.4
。
char *GetString(void)
{
char p[] = "hello world";
return p; //
编译器将提出警告
}
void Test4(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString(); // str
的内容是垃圾
cout<< str << endl;
}
示例
4.4 return
语句返回指向
“
栈内存
”
的指针
用调试器逐步跟踪
Test4
,发现执行
str = GetString
语句后
str
不再是
NULL
指针,但是
str
的内容不是
“hello world”
而是垃圾。
如果把示例
4.4
改写成示例
4.5
,会怎么样?
char *GetString2(void)
{
char *p = "hello world";
return p;
}
void Test5(void)
{
char *str = NULL;
str = GetString2();
cout<< str << endl;
}
示例
4.5 return
语句返回常量字符串
函数
Test5
运行虽然不会出错,但是函数
GetString2
的设计概念却是错误的。因为
GetString2
内的
“hello world”
是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用
GetString2
,它返回的始终是同一个
“
只读
”
的内存块。
[FS:PAGE]
5
、杜绝
“
野指针
”
“
野指针
”
不是
NULL
指针,是指向
“
垃圾
”
内存的指针。人们一般不会错用
NULL
指针,因为用
if
语句很容易判断。但是
“
野指针
”
是很危险的,
if
语句对它不起作用。
“
野指针
”
的成因主要有两种:
(
1
)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为
NULL
指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为
NULL
,要么让它指向合法的内存。例如
char *p = NULL;
char *str = (char *) malloc(100);
(
2
)指针
p
被
free
或者
delete
之后,没有置为
NULL
,让人误以为
p
是个合法的指针。
(
3
)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:
class A
{
public:
void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }
};
void Test(void)
{
A *p;
{
A a;
p = &a; //
注意
a
的生命期
}
p->Func(); // p
是
“
野指针
”
}
函数
Test
在执行语句
p->Func()
时,对象
a
已经消失,而
p
是指向
a
的,所以
p
就成了
“
野指针
”
。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关。
6
、有了
malloc/free
为什么还要
new/delete
?
malloc
与
free
是
C++/C
语言的标准库函数,
new/delete
是
C++
的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用
maloc/free
无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于
malloc/free
是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于
malloc/free
。
因此
C++
语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符
new
,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符
delete
。注意
new/delete
不是库函数。我们先看一看
malloc/free
和
new/delete
如何实现对象的动态内存管理,见示例
6
。
class Obj
{
public :
Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }
~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }
void Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }
void Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }
};
void UseMallocFree(void)
{
Obj *a = (obj *)malloc(sizeof(obj)); //
申请动态内存
a->Initialize(); //
初始化
//…
a->Destroy(); //
清除工作
free(a); //
释放内存
}
void UseNewDelete(void)
{
Obj *a = new Obj; //
申请动态内存并且初始化
//…
delete a; //
清除并且释放内存
}
示例
6
用
malloc/free
和
new/delete
如何实现对象的动态内存管理
类
Obj
的函数
Initialize
模拟了构造函数的功能,函数
Destroy
模拟了析构函数的功能。函数
UseMallocFree
中,由于
malloc/free
不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数
Initialize
和
Destroy
来完成初始化与清除工作。函数
UseNewDelete
则简单得多。
所以我们不要企图用
malloc/free
来完成动态对象的内存管理,应该用
new/delete
。由于内部数据类型的
“
对象
”
没有构造与析构的过程,对它们而言
malloc/free
和
new/delete
是等价的。
既然
new/delete
的功能完全覆盖了
malloc/free
,为什么
C++
不把
malloc/free
淘汰出局呢?这是因为
C++
程序经常要调用
C
函数,而
C
程序只能用
malloc/free
管理动态内存。
如果用
free
释放
“new
创建的动态对象
”
,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用
delete
释放
“malloc
申请的动态内存
”
,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以
new/delete
必须配对使用,
malloc/free
也一样。
7
、内存耗尽怎么办?
如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,
malloc
和
new
将返回
NULL
指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理
“
内存耗尽
”
问题。
(
1
)判断指针是否为
NULL
,如果是则马上用
return
语句终止本函数。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
if(a == NULL)
{
return;
}
…
}
(
2
)判断指针是否为
NULL
,如果是则马上用
exit(1)
终止整个程序的运行。例如:
void Func(void)
{
A *a = new A;
|